這名字實在……不太好吧。
“逆風而行,使命必達。”馬小云解釋說“無論是颳風下雨,逆風而行也要把外賣送到門口。”
眾人點點頭,明白名字的寓意。
馬小云說“李助理和朱思映這段時間,將以前我製作兩個遊戲,轉到新公司伺服器上。”
“安排大家任務,無論是《死亡1o1》,還是《生肖大逃殺》,都需要升級。
“輪到正式的工作,我接下來說說兩款遊戲升級內容,《死亡1o1》要進行大修改。”
乘著這次大升級,把原來賺錢的遊戲,變成虧錢的垃圾。
在場所有人都緊張起來了,連忙拿出紙和筆,記住馬小云所說的任何一句話。
這可是暴風公司第一次工作任務,必須要做得好好的。
“先把關卡變得有層次性,不再是原來那樣,一條路走到最後關卡,將第一關卡縮短,然後增設後續關卡。”
馬小云已經仔細思索過,無論怎麼說,這是一個虐智遊戲,按道理來說,不應該這麼多人下載,即便是有炒作在裡面,也不可能在後面保持上升,其中一定有問題,
馬小云思前想後,最終想出改變幾點。
先,難度不可能改的,只有加大難度,讓人望之卻步。
一旦改成輕鬆過關的遊戲,那些曾經沒有過關的玩家,還有那些覺得太過困難的玩家,全部都會回來,就是為了享受通關的快感。
只有不斷加大難度,讓那些原本通關不了的玩家,抓破腦袋想要自殺,讓那些曾經通關的玩家,明白到這個世界上,還是有遊戲是他們無法挑戰的。
一直線關卡是快智力遊戲,讓通關變得簡單,儘管每天有性命數量限制,但一條直線走到最後關卡,遊戲真實耗時不大,僅僅一個小遊戲,才會有大量玩家下載,只要咬咬牙堅持住,就能通關。
又或者,上網看看太陽騎士的影片,就很輕鬆通關了。
換句話來說,虐的程度不夠。
必要要讓玩家們,即便上網找到影片攻略,也無法通關遊戲。
“將原來路線的難度,分到其他地方。在遊戲難度和各方陷阱上,必須要有所改變,增加一些提示板,大部分提示板的內容是真的,但小部分的提示內容是假的,提示板我們還要好好利用一下。”
“例如說,一個關卡前面的路,跳過去的時候,頭頂的提示板就會砸下來,正確的路線,是跳到提示板的上面,提示板本身就是一條路……”
“增加各種難度的關卡,例如說,有一個關卡,提示板提示是要快,在水管裡不斷會冒出蘑菇怪,前面是一塊牆壁,蘑菇怪撞到牆壁以後就會反彈回來,玩家在前面是沒有路的,唯一的路就是在蘑菇怪冒出來之前,唯一出路是在蘑菇怪出來前,先進入水管裡。”
“增加各種玩法,例如其中一個關卡,能使用手槍的這個道具,但前面的蘑菇怪卻掌握著子彈反彈……”
朱思映提問“到後面關卡,手槍自動消失嗎?”
“不,後面會出現一頭無敵草泥馬,必須扔掉手槍,手槍變成爆炸回力標,炸掉草泥馬。”
“增加飛行翅膀,不過空中的怪物也要進行增強,會進行追蹤,唯一的辦法,就是用長在下面的仙人掌插死它。“
馬小云說著說著流露出惡魔般的笑容。
“不單只是空中怪物,所有怪物困難度提升,遊戲賣點是困難,必須要透過各種角度,各種思維對玩家進行徹底的虐待,不能有任何心理負擔,更不能心慈手軟,把你們所想到一切難度全塞進去,唯一一點禁止的是困難重複,必須要給玩家不一樣的虐待體驗。”
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