戰七殤沉默了一下,搖頭說,“你們其實沒關注到重點。”
戰曦兒愣了愣,奇怪地問,“重點?他們拿到殺的重點,難道不是最後利用冰凍和推拉,把boss擱淺的原因嗎?”
“是啊,”戰凌雲也說,“這辦法也真是想不到,誰能想到萬海潮生在6地上竟然會沒有傷害呢?這算是個bug吧,現在爆出來,不知道會不會被官方修改。”
“那當然是他們拿殺的關鍵,”戰七殤點點頭說,“但是,那是偶然性的因素,對我們沒有借鑑的意義。老大想讓大家看的,應該是他們的輸出陣營和常規打法。”
戰無雙點了點頭,對戰七殤豎了下大拇指,“還是小七有專業的眼光。”
“呃,”戰戾天幾個都有點尷尬,又盯著影片看了一下才問,“他們的陣營和打法好像沒有什麼特別的啊。”
“表面上看的確是,”戰無雙搖搖頭說,“但是,你們有沒有注意到,他們團隊有一大半人,操作其實很普通?”
他這麼一提醒,大家留意了一下就現,絕世的精英小團隊,的確是有一大半操作普通的新人。
這些新人別說三段技能,連二段技能都很難達到及格的標準。
然後眾人這才現一個很奇怪的點。
絕世團隊,有那麼多的新人,操作一般,裝備也一般。
而自己幫會,無論哪方面,都穩勝對方一大截。
可關鍵是,絕世拿得殺,並不是全靠後面那一波異想天開的神操作而趕的。
在副本之初,他們就一直保持著不錯的名次。
這就說明,絕世有不輸於大幫會的輸出量。
問題是怎麼做到的呢?
帶著這個問題,再重新看影片的時候,大家終於現了一些之前沒有注意到的點。
那就是,輸出節奏和頻率。
絕世的玩家們,輸出的頻率都很穩,似乎每一個玩家都在自己能力範圍之內輸出,大部分玩家都不追求爆和度。
這個通關過程中,除了那個id叫“盛夏果實”的夢幻舞者突然爆出三段技能的頻率之外,其他的人似乎被限制在了一個段位之內,波瀾不驚,四平八穩。
——當然,那個持續保持三段輸出全身金光四射的碎風簡直變態,不在討論範圍之內。
這樣的打法,是為什麼?
關鍵是這樣的打法,為什麼會有這麼高的輸出?
“應該是為了交叉輸出,”戰七殤終於一語道破天機,“他們設計了所有職業的輸出頻率,保證所有技能不覆蓋,不浪費,所有成員的技能傷害不追求最大化,只追求能力範圍內的絕對穩定。”
在座的眾人都是夢界老人,戰七殤稍微這麼一解釋,大家就都明白了。
明白歸明白,大家還是感到萬分震驚。
這又是一種理論上的打法。
所謂理論上的打法,意思就是很多人都想得到,但是絕大部分人卻做不到。
這就跟“理論限域”一個道理。
這種打法要真正在副本中實現,實在是太難了。
阿基米德說,給我一個支點,我能撬起整個地球。
這就是理論。
而實踐就是,我踏馬上哪去給你找這個支點?
就算找到支點了,我踏馬又上哪去給你找根長棍子?
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