“魔法師充能魔法塔,聯合技能法師團釋放大範圍‘焚山’!”
“炮手注意『操』控,千萬別衝動,戰鬥持續時間很長,合理安排冷卻時間避免炸膛!”
“弓箭手附加冰系屬『性』,覆蓋千米開外‘衝鋒地段’,禁止他們利用騎兵強行突破火力防禦網!”
要塞巍峨的高牆之上,帶著各種流光的魔法和箭矢,在炮火耀眼的尾焰下從夜空中飛掠而過。鋪天蓋地的攻擊,席捲向了衝向要塞的每一隻召喚獸,以及躲藏在它們身後伺機攻擊要塞的玩家們。
想要進攻要塞,就以目前玩家們擁有的所有力量而言,只存在那麼簡單的幾種方法。
其中最有可能實現的,並且還是在短時間之內的,就僅僅只有兩種而已。
其一是大量單位推進到要塞之下,然後頂著攻擊登上最低位置也是數百米高的要塞,或者從火炮口和各種攻擊入口衝進去。
其二便是從要塞上留下的“門”衝進去!
第一種方法的實現,基本是是建立在兵力優勢的情況之下,並且最好還是各方面的優勢,才有一定可能做到。否則以要塞防禦方,能夠藉助要塞放出的防守火力,基本是許多攻城單位都接近不了要塞牆體五百米的範圍內。
更別說還要攀爬,或者找到攻擊的小入口突入了。
但是在沒有更好的辦法之下,只能在這種方案的前提下,進行各種調動指揮,儘量做到最小損失的完成進攻任務。
至於“門”……
要塞是有設計城門的,畢竟是炎黃帝國國內的防禦設施,平民商隊之類的都是需要穿過要塞的。但是這樣的門,通常要塞只會設立一座,而這大型要塞則會多一些,但也僅僅是在側方位多設立些小門而已。
想要從這些門突入,即便是轟破了也很容易被守住,因為入口僅僅就只有那麼點。
特別是如果有雷赫那種強大的防禦型玩家存在的話,配合各種輔助系的加持,完全可以輕鬆守住主門!
而要塞真正的“門”,供給軍隊使用的“門”才是最主要的!
要塞之門!
其實就是特殊化的傳送陣,連線要塞內外,設立在要塞雄厚牆體上的傳送陣。
全部開啟之後,能輕鬆讓百萬大軍通行!
如果能在不被幹擾的情況下,重新從要塞外部啟用那些“門”的話,那麼完全有可能直接讓大軍衝過去!
而這個的實現難度比第一種方法還大,各方面的要求都是非常高的,基本是除非哪一方保證自己擁有特殊手段,能夠啟用從要塞內部關閉的“門”,以及在人家要塞眼皮子底下守護好“門”讓大軍衝進去之外,都是不會考慮的。
至於其餘的方法,無非就是潛入內部裡應外合,或者拉長戰線繞過要塞前後夾擊。
這些的實現難度,分別都大於前兩種一些,沒有特殊方法或者強大的運籌帷幄能力的情況下,更是不會考慮的了。
……
“夜明副會長,67號段要塞出現s級玩家,普通手段無法處理,正在威脅防禦網!”
“報告,45號段要塞出現防守失誤,已被小股玩家軍隊接近要塞。他們擁有遁地且藏匿氣息的妖獸,能在難以察覺的情況下,接近要塞!”
“26號段城牆出現大量低階噬界蟻,請求大型範圍魔法打擊,請臨近魔法師團支援!”
……
“怎麼回事!?碧湖公會的騎士團跳下要塞牆體動反衝鋒了?誰給的命令?”
“分段指揮的會長或是其餘指揮人員,嚴禁做出過激指揮舉措,任何反進攻的行為都必須先反饋!即便是機不可失時不再來的情況,也絕不允許貿然衝出去!”
“空騎兵團的人掩護一下,先打掉前方抱團接近要塞的那個大隊!”
……
“炮擊!快炮擊!沒看到他們那邊擊中的召喚獸群嗎?立刻炮擊!”
“左側出現新敵人,反應要快!”
“這邊是……”
……
就在玉門要塞華夏守軍的指揮出現一些小問題的時候,非洲區那邊也有著類似的情況生。
沒辦法,參戰玩家數量實在是太多了,分散到各個要塞分段的華夏玩家,以及負責對應進攻的非洲區玩家們加起來,都是上千萬級別的戰鬥。
密密麻麻到處都能看到玩家的身影,他們現在大多數還摻雜在召喚獸群之中,之後還會更多!