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第一千零七十三章 平均生存值 (第2/2頁)

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“關於這個的投票問題,容我先說一下我們近段時間的戰損,以及大區內的展狀況你們再做決定好了。”

第六天魔王示意了一下,一名像是秘書的女『性』玩家拿著一卷魔法卷軸來到第六天魔王身邊,在得到允許之後將其開啟拋到了中心的魔法平面之上。

魔法平面再是變換,這一次是存資料面板,同時賦予了立體圖示和數值。

“這是我們整體大區各個國家大區的平均陣亡玩家,以及統計獲得的平均生存值,其中還有關於五轉玩家數量統計,以及接近六轉的高階戰力統計。最後的基本都是些目前還是五轉以下的雜兵了,實力方面是指望不上了,只能拖過道具來彌補實力差距了。”

日本大區國戰平均陣亡玩家o.6、平均生存值39、五轉玩家數量佔比71%、近六轉(14o+)高階戰力數量佔比17%。

印度大區國戰平均陣亡玩家o.5、平均生存值27、五轉玩家數量佔比58%、近六轉(14o+)高階戰力數量佔比9%。

澳大利亞大區國戰平均陣亡玩家o.6、平均生存值38、五轉玩家數量佔比67%、近六轉(14o+)高階戰力數量佔比15%。

韓國大區國戰平均陣亡玩家o.4、平均生存值36、五轉玩家數量佔比7o%、近六轉(14o+)高階戰力數量佔比13%。

剩餘大區國戰平均陣亡玩家1.2、平均生存值31、五轉玩家數量佔比45%、近六轉(14o+)高階戰力數量佔比2%。

國戰基本上死亡過的玩家,都是短時間內不會讓他們繼續上戰場的,所以在都輪換下來的情況下,加上很多沒有陣亡的玩家計算得出,總體平均陣亡次數基本不過“1”。但是基本沒有話語權的其餘大區就沒這麼好運了,因為他們實力太弱,很多時候只能是當做炮灰。

基本是攻城的時候,要麼是亞洲四大區二線公會充當先頭部隊,要麼就是他們這些小國家的公會上了。

先頭部隊什麼的,說難聽一點就是試探『性』炮灰,很多小國家的玩家其實在這期間已經兩次上過戰場,有的也很不幸陣亡了兩次,所以他們才會有這麼多的陣亡數。

而平均生存值,自然是之前玩家們自己練級死亡,以及公會戰模式下也死亡過幾次造成的結果,死亡過十次什麼的,不過是再正常不過的事情罷了。甚至有的玩家,也就是那些喜歡無腦剛,自己實力還很弱的那些傢伙,已經剩下十多點生存值的都有。

死亡次數多了,自然會影響升級之類的,也就導致了五轉玩家數量以及六轉玩家數量的稀少。在亞洲區小國家,別說什麼六轉玩家了,近六轉的14o級玩家,就已經是他們的(高手)了,五十個之中才有一個的那種。

其中的印度大區……

印度大區平均生存值很低,因為之前的公會戰模式,在被藍楓挑起內戰之後,他們的相互殺伐甚至比外戰還激烈,有的甚至陣亡了十多次。低等種姓的人也渴望平等什麼的,想要扳倒高等種姓什麼的,那可是他們心中一直期待的夢想。

從現在擁有的平均生存值,就可以看出他們當時的瘋狂。

這才國戰開始沒多久,也僅僅是這個遊戲的國戰環節,以後還有針對魔族的作戰,現在就已經消耗小半了。

突然覺得。

五十條生存值,真的是太少了。

真的太少了……

……

看到這組資料,所有人幾乎都沉默了,特別是那平均生存值的剩餘,簡直像是他們的生命倒計時一樣。

“這資料是公會玩家的,閒散玩家們都沒有統計的,我想如果把那些資料也加入進來的話,你們的心情只會更加糟糕。”第六天魔王。

閒散玩家,除開少數實力強大,完全不需要戰爭提升自己實力的,基本都是些放棄掙扎的弱者,連五轉都沒有的弱者。

現在的遊戲平均等級——125級。

最高等級的玩家最強者——167級!

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