事實上這三個剛剛畢業的大學生,這一次的失敗確實是一次不小的打擊。
三個人無論是誰都挺難受的,因為按照自己夢想所做出來的遊戲就這樣失敗了擱誰心裡都會難受。
不過雖說三個人創業失敗,但是好歹沒有把身家全部賠進去,不至於說是負債累累,當然不賠也不賺。不過在創業上面,不賠錢其實就已經是賺錢了。
沒有負債,也就意味著東山再起的機會也就更大了一點,不過嘛,脫離了應屆大學畢業生的三個人,再找投資可就沒有這麼容易了。
因此三個人也是在這個時候選擇了分道揚鑣。
不過雖說是分道揚鑣,但是三個人的團隊卻沒有因此而解散,私下裡依舊是保持著非常密切的聯絡。
只不過明面上,三個人已經分別是三個大廠的員工了。
沒錯,三個人創業失敗之後,直接是選擇去了大廠學習經驗,順帶著掙回再次創業的資金,這也叫師夷長技以制夷。
三個人雖然說創業失敗了,但是一身本事都是還在的,技術都是業內頂尖的,再加上學歷也不低,所以找個大廠的工作是一點問題都沒有。
只不過三個人在大廠裡學習到的東西實在是有限。
因為他們現,這些大廠根本就不是來做遊戲的,而是搞流水線批次生產的。
什麼ip改編,在這裡早就成為了一個模式化的東西。
從製作開始到遊戲正式上線,哪一步該做什麼都規範的嚴絲合縫,只要按著流程走,就算是傻子也能做出來這樣的遊戲。
這種流水線化的遊戲一年做出來的兩個巴掌都數不清,想什麼知名的小說ip,動畫ip,基本上只要能拿到手的,都能先來這裡走一遍流程。
這種換皮遊戲大家也都知道不好玩,就連做遊戲的人都知道,但是這種批次化的產出卻一直沒有停歇過。
原因很簡單,那就是市場足夠大,成本足夠低,能夠撈一波就跑路。
而且以這些大廠的體量,他們根本不用擔心沒有玩家來玩兒。
以某個大廠為例,只要它在自己的平臺上一個全員推送的廣告,就算是一個簡單的不能再簡單的連連看遊戲,都能產生足夠大的收益。
而如果他們之前的能力少女能夠得到這樣的流量扶持的話,也不至於說是走到關服的地步。
雖然說他們三個在大廠裡學習到的東西不多,但是掙得確實多,很快就能夠攢夠資金。
事實上也真的是如此,在大廠累是累了點,但是掙的錢可比他們自己創業的時候還要掙的多。
沒過多久他們就攢夠了本金,準備再一次的創業。
能力少女的停服本身就是他們心裡抹不去的一道坎,所以這一次他們創業的專案自然想要復刻出當年的夢想。
如此之下,他們也是找到了當年參與能力少女的畫師,也就是羅歡,希望對方能夠再一次的給遊戲擔任作畫。
只不過時至今日,羅歡與對方的身份已經調換,當年在對方手底下幹活的羅歡現在已經成為了國內數一數二的動畫工作室的老闆。而那三個人現在還是如同當年的創業三人組一樣。
事實上現如今的羅歡基本上很少承接外面的單子了,一來是看不上,二來是太累了,還不如給自家專案畫點東西。
因此,當對方打過來電話希望約稿的時候,羅歡還真的就愣了一下。
“你們是要做續作嗎?”
人物還是此前她畫過的人物,遊戲卻早已停服,莫名其妙接到對方電話的羅歡一下子就猜到了對方想要做續作的打算。
“對,其實過了這麼多年我們還是忘不了當年遊戲停服,所以也希望儘自己最大的努力能夠彌補上當年的遺憾。”
對方的聲音很是真誠。
事實上三個人對於羅歡現如今的處境也是一清二楚的,心裡也是有點忐忑,不知道能不能順利的從羅歡這裡再次約到稿。錢的問題暫且不論,單就羅歡現在地位,放出去接稿的訊息,約稿的立馬能夠排到明年。