“你可以說,也可以選擇不說。”
“我也沒有準備,怕大家都笑話,就不說了。”呂白尷尬笑了笑,碎碎念著想要回去。
馬小云拉住問“小呂去哪裡啊?”
呂白懵逼道“馬總不是說可以不說嗎?”
“你可以不說升職感言,但要說說關於新遊戲的想法,你作為執行主策,對於新遊戲總要有自己看法對吧?”
執行主策還要做遊戲開頭的設計?
呂白懵逼了,上一次朱思映可沒有這個環節啊。
不都是馬總你一手操辦嗎?
馬小云解釋“上次對Rogue1ike形式,大家不瞭解,朱思映心裡沒有底,這一次不一樣,恐怖遊戲市面上數量很多,一定也玩過不少,多多少少能說出三兩三,聽聽想法和思路。”
馬小云對自己遊戲創作思路,還有遊戲設計上,已經產生懷疑,來源是朱思映總結報告。
上一次,朱思映又一次給馬小云吹了一波,不是暗自裡,是直接寫成總結報告吹一波。
使得馬小云還自閉了一回,儘管走出心理的困境,對於能不能製作出一個爛遊戲,產生極度的懷疑。
不是一次半次,是足足三次。
馬小云設計了三款遊戲,結果三款都成了爆款,他對於自己遊戲設計能力已經一點絕望了,這是什麼遊戲設計能力,才能做到三款遊戲製作出來,都成為爆款。
難道朱思映總結報告是真的?
為此,馬小云特意深思了一番,最後得到的結果是,朱思映或許不假,最重要是大環境的原因。
這個世界,好遊戲有限,又在2o12這個特殊時間裡,馬小云帶著前世的遊戲知識回來,在設計之中潛意識融入進去,所導致就是三款遊戲都爆炸了。
簡單來說,馬小云玩過的遊戲太多,遊戲意識早就前了,即便是一心製作爛遊戲,在潛意識裡新增加入一些東西,就會影響到最後的結局。
這一次不打算設計遊戲,不能把每一步都說得清清楚楚,安排得明明白白,讓呂白這個遊戲小白來設計,馬小云只是進行修正。
呂白思索了很一陣道“恐怖遊戲大多數以追殺和解密為主,我打算選擇追殺類的遊戲,現在大多數恐怖遊戲是外國的背景,日本遊戲是日本的背景,以國內為背景的遊戲並不多,主要原因國內沒有遊戲公司,真正創作出一款令人印象深刻的遊戲。”
呂白抬眼詢問,想知道他說得怎麼樣?
馬小云坐在位置上,喝了一口茶道“繼續。”
呂白把最後一句話說出口“作為一家國內遊戲公司,我想要製作國內遊戲背景的恐怖遊戲,一款令人印象深刻的遊戲。”
見呂白停下來,馬小云問“怎麼不繼續了?”
呂白說“馬總我說完了。”
“有點想法,明天提交一份遊戲設計稿上來。”
一般新作遊戲的開會議,不會一個會議就完成。
上一次,馬小云站在臺上一個會議時間,敲定新作遊戲開,直接說出新作遊戲做法,在遊戲公司裡就是一個奇葩。