呂白並不認同朱思映的觀點,儘管朱思映是自己尊敬的大哥,但呂白有自己的看法。
如果馬總真是為了告誡自己,變得更加謹慎不要飄起來的話,是不會露出痛苦的表情。
呂白認為馬總肯定是……因為無敵而痛苦。
馬總輕輕鬆鬆就取得成功,一次又一次挑戰,一次又一次革新,為了迎來更高的挑戰,可是每一次挑戰都輕鬆落幕,馬總只是輕輕動了動腦子,勝負就已經落下了,使得馬總感受到撕心裂肺痛苦。
欣喜祝福的話語,在馬總看來就像一把刀子般,刺入自己的心房。
這就是馬總,那個無敵的人。
無敵是多麼寂寞,無敵是多麼空虛……。
馬總只是隨手一個設計稿,就獲得巨大的成功,剩下只有痛苦和無奈。
就像你艱難翻越一座大山,站在山峰上你會充滿成就感和喜悅感,可是你輕輕鬆鬆翻越,得到只有無聊的感覺,更別說馬總是一個爬山愛好者,輕鬆翻越過去,只是一件痛苦的事。
這就是馬總,那個無敵而又痛苦的男人,塵世間估計難以再尋找到戰鬥快樂,讓人羨慕,又讓人覺得可悲。
呂白能做到的,讓馬總接受現實,學會享受成功的快樂。
“馬總現在網路上有主播,都在探索和衝擊這款遊戲,其中進度最快的要數太陽騎士,你應該聽聽他的解說,他說得非常不錯,即便是我們這些製作人聽了,也能從觀眾的角度,去深入瞭解這款遊戲。”
呂白就在馬小云面前開啟手機裡收藏的影片。
“現在帶給大家是暴風公司新遊戲的作品,這款恐怖遊戲最近火爆遊戲圈,事先宣告,我沒有恰飯,遊戲也不是什麼垃圾遊戲,只是遊戲實在太好玩了,一定要推薦給大家……好吧,以上,我都在說謊。”
“實在被遊戲虐得心臟快出問題了,想要找幾個人平衡下我的心靈,拖幾個朋友下水。”
“遊戲是一個小男孩,被捉到一個古宅裡,以探索解密逃生為主,跟以前所有恐怖遊戲不同,暴風公司遊戲從來都喜歡創新,哪怕是一款恐怖遊戲,被老奶奶捉到也不會死掉,但會暈過去,醒過來已經是第二天,玩家只有七天時間,在房子裡探索尋找出口。”
“每一次復活後,鑰匙和機關等重要要素位置重新洗牌,使得每一次開局變得不一樣,不會有重複遊戲的煩躁感,更不會有重複場景的膩歪感,可以說每一次都是新的開局,當然,也造成遊戲難度大大的提升。”
“在國外國內都在研究製作Rogue1ike型別遊戲,作為Rogue1ike遊戲源地,又玩出一個新花樣,給我們帶來歡樂了……。“
馬小云捂著劇痛的腦殼道“好了,不要放了,大概內容我都知道。”
每一次聽到太陽騎士的聲音,馬小云都感到腦殼劇痛。
電話突然想起,馬小云看到是李凝月打過來,接聽後就聽到李凝月在電話另一邊急喘喊“馬總一個好訊息,team平臺剛剛聯絡,將我們新作遊戲推薦頁一週,另外這個月內,各種推薦拉滿,按照兩款遊戲銷量,team平臺的分成提升到七三隻是時間問題。”
咚!
聽到新訊息以後,馬小云整個人摔倒在地上。
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