這一次設計稿很用心,跟上一次簡單寥寥幾頁不同,這次是厚厚一本,除了簡單設計稿之外,下面全是遊戲設計內容,還有各種各樣想法。
遊戲名字叫做《紅蝶》,遊戲是兩個姐妹誤入一個古老地方,妹妹不見了,作為姐姐在古老又恐怖的地方進行探索,尋找失蹤的妹妹,逐漸揭開埋藏起來的真相。
遊戲開始是看不到鬼怪的,只是見到周圍物品突然倒下,又或者偶爾滾動起來,時不時看到虛影在閃動,例如看到一隻白色的手突然從牆壁伸出,撥弄女主的頭,當女主有意識的時候,手掌又無聲消失。
隨著探索深入,來到遊戲中,還不該在此處生劇情的地方,女主會莫名其妙死掉,突然被捏住脖子往高扯,捉住頭拖入黑暗,還有手腳往奇怪地方扭曲,甚至被撕裂成碎片,不會出現空氣牆壁的情況。
馬小云心裡微微一顫,在2o12年已經意識到了遊戲自由度上?
在後世玩家開始厭倦走形固定地方,走在被被設計師控制遊戲區域,走著走著就碰到空氣牆情況,但那也是至少五年以後,玩家遊戲玩太多了,變得挑剔以後,2o12年空氣牆成為常規,玩家也沒有在意。
呂白居然有意識去處理空氣牆,增加玩家自由度體現。
空氣牆在遊戲裡,只是一個微妙的環節,居然呂白想到去處理,是真有點想法。
單單看前面的內容,馬小云就已經有點毛骨悚然,呂白用簡單的文字,描述一個恐怖的遊戲設計,很難想象遊戲真製作出來,會成為一個怎麼樣的遊戲。
馬小云繼續看下面內容,女主一直探索,逐漸知道是什麼地方,在遊戲探索下,找到一部老舊照相機,突然鬼怪爆而出,一隻只虛幻白色手臂捉住女主雙腳,就要往著樓下拖。
潔白纖細的肌膚上,浮現白色淤青手印,女主這時候使用照相機,那些手掌彈開了。
“這不是零系列嗎?”
日本製作全球聞名的恐怖遊戲,零系列。
透過老舊的照相機,將鬼怪封印照片中,只有透過相機,才能看到鬼怪等創意設定。
呂白儘管滿臉疲倦,可眼神中透露著期待問“馬總覺得設計稿怎麼樣,聽馬總你的吩咐,新增創新遊戲機制,女主透過照相機和鬼物進行戰鬥,創意不是一個亮點,是完全可以用到遊戲最後。”
關於遊戲創新上,他和前任執行主策朱思映討論很久,寫下數個方案,最後這個方案就連朱思映也讚不絕口。
“你先等等。”馬小云開啟電腦,搜尋零系列,果然這個世界沒有。
馬小云快瀏覽後面內容,後期呂白想要透過女主探索線索,和現實中刑警對此地調查,來讓玩家瞭解故事,和姐妹所落在神秘地方,中間甚至出現一段,姐妹已經死掉很多年來誤導玩家,最後刑警來到此地,幫助姐妹逃跑。
遊戲劇情完全沒有問題,再加上原來的遊戲機制……可就大條了。
這個世界沒有零系列,不能讓遊戲出去。
馬小云看完以後,將設計稿放在桌面上。
呂白充滿期待問“馬總你覺得怎麼樣?”
好,非常好。
這句話,馬小云沒有說出口,而是保持著沉默的狀態。
呂白這份設計稿是寫得很好,甚至乎馬小云想象的好,在沒有零系列的環境下,居然能硬生生創造出一個零系列出來,呂白這個傢伙還真不簡單。
馬小云重新打量著呂白。
他從前是太過小看這個小子了,本以為是一個路人甲,沒有想到居然是一個隱藏的勇者。
這傢伙實在隱藏得太深了,一直跟著朱思映的身後,不是像影子一樣,是像一條尾巴般,所有人都被呂白的表面和行為所迷惑了。