繃住!
我現在人設是一名勇於創新,野心勃勃,目光遠大的天才設計師……
這個世界上,真有這樣的人嗎?
好像曾經有過,現在墳頭草都幾丈高了。
緊接著,林翔上臺。
這是交流會最後一環,林翔簡單介紹正在研最新遊戲。
這也是行程最關鍵一環,風騰公司什麼量體,暴風公司什麼資歷,誰學習誰,不是明擺的嗎?
林翔風度翩翩胸有成足道“我們正在研,是一款Rpg遊戲叫做《劍心》。我們大膽採用國風混合詭異的畫風,邀請作畫界新星來指導,我想這一位新星,馬總應該知道。”
馬小云挑眉。
朱思映眉頭緊皺思索“畫風詭異的畫師新星……難道是牛筆良?”
林翔點頭說“不錯,由《生肖大逃殺》成功的畫師,牛筆良指導作畫,雖然不是主畫師,但在遊戲新增不少詭異畫風的元素,可惜……遊戲已經差不多要開完成,牛老師也在前不久離開了,沒能和馬總見上一面。”
見面?
找打嗎?
馬小云可不想見那個傢伙,怕見面以後控制不住情緒。
林翔繼續介紹“遊戲採取傳統Rpg3d冒險模式,為了迎合現在的快餐市場,我們採取簡單易懂的操作模式,讓任何玩家輕易能上手,遊戲採取3d戰鬥的玩法,如果在端遊取得成功的前提下,我們會嘗試進入手機行業。”
暴風公司員工們心裡一緊,其實他們製作中的遊戲,也能算是Rpg遊戲,只是模式比較特別,風騰公司居然製作傳統Rpg冒險遊戲。
“遊戲簡單明快,玩家很快就能通關,當然,為了延長玩家,我們製作了五條遊戲線,供應選擇。”
“劇情自然放下大量的心血,國內大多數遊戲都不會注重劇情,但我們風騰公司自然不會輕視劇情這一方面,將成功的專案道具收費模式移植過來,以免費+道具的收費模式,創造營收環境。”
聽到林翔的講解以後,暴風公司員工們臉色難看,朱思映更是臉色蒼白。
壞了!
暴風公司的新遊要撲街了。
怎麼風騰公司製作思路,和暴風公司背道而馳。
《劍心》以簡單的操作,爽快的遊戲節奏來吸引玩家,暴風公司的遊戲模式卻沒有絲毫爽快,遊戲難度繼承了《比較簡單的大冒險》。
暴風公司製作的新遊戲是毫無道理的困難,在機關設計上困難,在怪物血量上困難,讓玩家重複被虐無數次才能通關。
來幾張推薦票唄。
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