“老闆是想買辦公樓嗎?”李月穎認真打量自己的新老闆,新老闆不會是某個大富豪的私生子吧?
馬小云搖頭道“我是要租。”
李月穎遲疑說“在我認知中,市內無法用五百萬租一座辦公樓,除非是租借三年。”
“那你在市內黃金地段隨便找找吧。”
坐車回到學院,吃飯完洗完澡,坐在床上開始準備下一次行動企劃案。
儘管當前重心在公司建立上,但商業活動也不能漏。
系統規定每一個階段,必須要進行一次花錢活動,不對,要進行一次商業活動。
公司建立和商業活動兩手抓,保證虧到姥姥家。
馬小云這一次選擇,依舊是遊戲業。
上一次遊戲大火其實賺不了幾個錢,若不是預設參加平臺比賽的話,馬小云早就虧錢成功了。
沒有參加平臺比賽,也不會有後續花裡胡哨的事情,即便有太陽騎士影片,最後下載量也就二十萬左右,轉化氪金最高就是二萬,比起製作費八萬,完全回不了本錢,除非氪金量爆炸。但作為一款單機手機遊戲,又是如此“破爛”遊戲,不可能出現大量氪金。
只要有足夠時間,回本是沒有問題,但說賺錢了,就有點可惜,遊戲不是那麼好做的,特別是賺錢的遊戲.。
馬小云那個粗製濫造的遊戲,不可能一週之內回本。
只可惜遊遊平臺的遊戲製作比賽,將虧錢夢粉碎,扔進絞肉機中,絞成渣末。
現在遊戲平臺比賽已經過去,儘管結果不滿意,但遊戲路子是沒有問題的。
投入越多,虧錢越大。
雨停了,天晴了,我覺得自己又行了。
那麼新遊戲應該要怎麼製作好呢?
加大難度顯然是不行的,這個世界太可怕了,總有一群遊戲自虐黨,喜歡被遊戲虐。
原來遊戲由於難度大,已經大受好評,如果再出一個大難度遊戲,繼承上一作的風氣,一定會有很多人下載。
特別是現在,第二個遊戲如果還是反人類難度,估計會有不少人下載玩玩。
將難度減輕,好像也不行,遊戲若出現爽快流暢感,只會有更多人下載。
“若是把遊戲難度拉低極致會怎麼樣?”
怪物一碰就死,像紙糊一樣,刷刷刷就一堆怪。
這不就是魔域嗎?
顯然是不行的,無論是曾經大火一時魔域,還是頁遊模式,都是殺怪快感拉起愉快度,這樣的遊戲會莫名其妙吸引不少人。
不但要降低難度,還要降低愉快感。
降低可玩性是降低愉快度最好辦法,製作動動手指就能玩,玩不玩遊戲都能繼續的佛系遊戲。
旅行青蛙?
不行不行,養蛙熱潮也是火了好一陣,佛系遊戲對於高強度工作,也高壓力社會,還有對於小孩子有獨特的魅力,想當年,很多人手機裡都養著一隻青蛙,哪怕自己是孤獨的,但看到青蛙遇到新朋友,總會自內心地微笑。