說回副本,如果說之前小怪能勸退一半攻略副本的隊伍的話,那麼能透過最終Boss的隊伍,恐怕連百分之五都不到,當然張修等人使用的這個方法並不是唯一可以透過副本的方法,如果是別的隊伍,他們可以安排兩個戰士職業的人輪流對Boss進行卡位。
所謂的卡位就是指用有碰撞體積的單位根據觀察對方的動作,一直擋在對方的面前,成功的卡位哪怕是不用減技能也能將對方的移動度控制在原本的十分之一左右,當然這需要極高的觀察力以及反應度,卡位運用的好的戰士,在團戰中幾乎是所有近戰職業的噩夢。
而Boss因為度太快,在前期屬性不夠的情況下,僅憑老大一個人根本無法卡位成功,除非他直接將一個生活技能練滿,直接獲得一千點敏捷的加成,那還差不多。
除了卡位之外,法系玩家有一個技能叫【地刺術】,和張修的釘刺箭有些類似,選定一個目標地點,兩秒後地面上會凸起一根石刺,這個技能用得好也可以打斷半人馬酋長的衝鋒,之前張修等人打鷹身女妖副本的時候爆出來過,不過沒給胡奶奶學,直接賣了分錢。
畢竟胡奶奶對這種冷卻長,傷害低的技能沒多大興趣,再說了以他的操作判斷也很難每一次使用都恰到好處的打斷衝鋒,所以賣了也無所謂,反正有個盜賊可以使用絆馬索打斷。
看著越來越近的Boss,張修抬手一箭,卻不想箭矢從半人馬酋長的身後擦過,普通攻擊一箭都落空了,另一邊胡奶奶的水箭術更是離譜,落後了半人馬酋長差不多兩個身位,這時候他才明白張修為什麼很早以前就讓他練習魔法追蹤箭這個技能。
既然打不中,胡奶奶索性就讀起了魔法追蹤箭,等待魔法牽引效果的彈道修正。
老大這邊看著越來越近的半人馬酋長舉著永恆樹盾連連後退,終於在兩者快要接觸之時,關淮眼疾手快給了個石膚術,隨後老大的頭上飄出了一個數字。
-696
接近七百的傷害,老大的血條直接就去了一半多。如果沒有石膚術,這一下傷害能達到八九百。又如果老大的手上拿的不是永恆樹盾,也沒有三件精良防具打底,只穿一身二十級的商店白板裝備,這傷害恐怕得上千。
不過好在半人馬酋長的行動模式裡沒有追擊這個概念,不然此時就危險了。
在格擋住攻擊的同時老大看準機會回了一斧子過去,傷害居然也就勉強破百,站在哨塔上的關淮一個治療拉回了老大部分生命值,但緊接著半人馬酋長兩隻前蹄高高躍起然後重重的落下,腳下的大地立刻呈現出蜘蛛網似的裂紋,與此同時一股無形的衝擊波席捲四周。
這股衝擊波將老大籠罩在附近,頓時將老大眩暈,於此同時半人馬飛從老大身邊掠過,開始繼續衝鋒蓄力。
戰爭踐踏的傷害只有兩百三十點,關鍵是這是個群體傷害,老大沒辦法用盾牌格擋,不過損失的血量被關淮及時加了回來。
而半人馬酋長從老大身後奔跑了十幾米後又一個轉身繼續朝老大奔來,手中的可汗金刀上浮現出一抹亮光。
就在這時格格巫看準時機,在半人馬酋長距離老大兩米多時拉起了絆馬索,半人馬酋長居然直接將繩子撞斷,隨後一個趔趄,衝勢頓消,而張修早就看準時機,對準絆馬索的位置就是一個釘刺箭,隨後果然命中。
但釘刺箭並沒有打出定身的效果,這也是意料之中的事情。釘刺箭和捕獸夾這些不可升級的技能對精英怪的成功機率都不高,對上頭目怪這種小Boss的機率更是無限接近於零,至於更高階的Boss,那就真的是零了。
張修趁著這個時候將擊退箭和震盪箭使出,雖然還是沒有打出控制效果,但總共造成了近四百點的傷害,以及釘刺箭一百多的出血傷害。
而關淮和胡奶奶也在抓緊時間輸出,格格巫趁著這個時候,重新綁起了一條繩子。
衝勢止住了的半人馬酋長當頭給了老大一斧的同時再次一個戰爭踐踏眩暈住老大然後又一次從他身旁掠過,還要繼續為衝鋒蓄勢。
但格格巫身為盜賊度賊快,就在半人馬酋長再次跑出十幾米外而後轉身的時候,格格巫已經綁好了第二條繩子,並且飛趕到對角線對面的哨塔,等待著再絆一次半人馬酋長。
得虧副本Boss都有一套固定了的行動邏輯,而沒有智慧aI,不然半人馬酋長要是一直追著格格巫打,就算格格巫能用潛行技能躲過兩次也躲不過第三次,張修等人就要完犢子了。
戰鬥有條不紊的進行了下去,張修讓關淮在損失了4oo點藍量之後直接使用生命分流將藍量回滿然後再用個回血的藥罐子,這樣等四十五秒關淮血量恢復大半,再給自己加一個治療重傷血量也基本上回滿了,可以再次使用冷卻好了的生命分流來保證戰鬥的續航。
誰讓他們捨不得錢去買藥劑呢。
說回副本,如果說之前小怪能勸退一半攻略副本的隊伍的話,那麼能透過最終Boss的隊伍,恐怕連百分之五都不到,當然張修等人使用的這個方法並不是唯一可以透過副本的方法,如果是別的隊伍,他們可以安排兩個戰士職業的人輪流對Boss進行卡位。
所謂的卡位就是指用有碰撞體積的單位根據觀察對方的動作,一直擋在對方的面前,成功的卡位哪怕是不用減技能也能將對方的移動度控制在原本的十分之一左右,當然這需要極高的觀察力以及反應度,卡位運用的好的戰士,在團戰中幾乎是所有近戰職業的噩夢。
而Boss因為度太快,在前期屬性不夠的情況下,僅憑老大一個人根本無法卡位成功,除非他直接將一個生活技能練滿,直接獲得一千點敏捷的加成,那還差不多。
除了卡位之外,法系玩家有一個技能叫【地刺術】,和張修的釘刺箭有些類似,選定一個目標地點,兩秒後地面上會凸起一根石刺,這個技能用得好也可以打斷半人馬酋長的衝鋒,之前張修等人打鷹身女妖副本的時候爆出來過,不過沒給胡奶奶學,直接賣了分錢。
畢竟胡奶奶對這種冷卻長,傷害低的技能沒多大興趣,再說了以他的操作判斷也很難每一次使用都恰到好處的打斷衝鋒,所以賣了也無所謂,反正有個盜賊可以使用絆馬索打斷。
看著越來越近的Boss,張修抬手一箭,卻不想箭矢從半人馬酋長的身後擦過,普通攻擊一箭都落空了,另一邊胡奶奶的水箭術更是離譜,落後了半人馬酋長差不多兩個身位,這時候他才明白張修為什麼很早以前就讓他練習魔法追蹤箭這個技能。
既然打不中,胡奶奶索性就讀起了魔法追蹤箭,等待魔法牽引效果的彈道修正。
老大這邊看著越來越近的半人馬酋長舉著永恆樹盾連連後退,終於在兩者快要接觸之時,關淮眼疾手快給了個石膚術,隨後老大的頭上飄出了一個數字。
-696
接近七百的傷害,老大的血條直接就去了一半多。如果沒有石膚術,這一下傷害能達到八九百。又如果老大的手上拿的不是永恆樹盾,也沒有三件精良防具打底,只穿一身二十級的商店白板裝備,這傷害恐怕得上千。
不過好在半人馬酋長的行動模式裡沒有追擊這個概念,不然此時就危險了。
在格擋住攻擊的同時老大看準機會回了一斧子過去,傷害居然也就勉強破百,站在哨塔上的關淮一個治療拉回了老大部分生命值,但緊接著半人馬酋長兩隻前蹄高高躍起然後重重的落下,腳下的大地立刻呈現出蜘蛛網似的裂紋,與此同時一股無形的衝擊波席捲四周。
這股衝擊波將老大籠罩在附近,頓時將老大眩暈,於此同時半人馬飛從老大身邊掠過,開始繼續衝鋒蓄力。
戰爭踐踏的傷害只有兩百三十點,關鍵是這是個群體傷害,老大沒辦法用盾牌格擋,不過損失的血量被關淮及時加了回來。
而半人馬酋長從老大身後奔跑了十幾米後又一個轉身繼續朝老大奔來,手中的可汗金刀上浮現出一抹亮光。
就在這時格格巫看準時機,在半人馬酋長距離老大兩米多時拉起了絆馬索,半人馬酋長居然直接將繩子撞斷,隨後一個趔趄,衝勢頓消,而張修早就看準時機,對準絆馬索的位置就是一個釘刺箭,隨後果然命中。
但釘刺箭並沒有打出定身的效果,這也是意料之中的事情。釘刺箭和捕獸夾這些不可升級的技能對精英怪的成功機率都不高,對上頭目怪這種小Boss的機率更是無限接近於零,至於更高階的Boss,那就真的是零了。
張修趁著這個時候將擊退箭和震盪箭使出,雖然還是沒有打出控制效果,但總共造成了近四百點的傷害,以及釘刺箭一百多的出血傷害。
而關淮和胡奶奶也在抓緊時間輸出,格格巫趁著這個時候,重新綁起了一條繩子。
衝勢止住了的半人馬酋長當頭給了老大一斧的同時再次一個戰爭踐踏眩暈住老大然後又一次從他身旁掠過,還要繼續為衝鋒蓄勢。
但格格巫身為盜賊度賊快,就在半人馬酋長再次跑出十幾米外而後轉身的時候,格格巫已經綁好了第二條繩子,並且飛趕到對角線對面的哨塔,等待著再絆一次半人馬酋長。
得虧副本Boss都有一套固定了的行動邏輯,而沒有智慧aI,不然半人馬酋長要是一直追著格格巫打,就算格格巫能用潛行技能躲過兩次也躲不過第三次,張修等人就要完犢子了。