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第一百八十三章 拍馬屁拍魔怔了? (第1/3頁)

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一般來說,一個隊伍的插眼習慣和規律,經過大量的覆盤和總結,是完全可以歸納掌握的。

在這一點上,Lck賽區確實領先全世界賽區。

專業的資料分析師,能夠抓住任何一點微小的細節,然後整理歸納,告知教練與選手。

選手在訓練賽中加以佐證和練習,最後反饋到正式比賽中。

s4時期的三星白,強的讓人絕望。

世界賽上,dandy各種極限繞視野、卡視野的畫面,依舊曆歷在目,讓全世界的觀眾為之驚豔。

除了dandy本身的強意識之外,更重要的是提前摸清了對方的插眼習慣。

對方把眼插在哪裡,什麼時候插,插在哪裡視野籠罩範圍有多大……這些都是資料分析師,以及教練組的功勞。

正是憑藉著這一點,Lck在這三年時間裡,獨步天下,稱霸LoL。

在此之前,LpL的資料分析師,主要工作就是幫選手點外賣。

別說是資料分析師,就算是教練,都沒啥地位。

最經典的例子,就是s5的Lgd。

godV那一句有風哥的資料,怎麼ban都不會差吧?

於是,就有了s5世界賽上著名的火男鍊鋼事件!

LoL第一套元素剋制理論,就此誕生!

直到s5、s6連續兩年慘敗後,LpL才真正開始意識到,一個專業資料分析師的作用有多大。

skT的教練組自然研究過dan戰隊,不過讓他們頭疼的是,很難找到這個隊伍的插眼規律。

舉個最簡單的例子,singer的靈性插眼。

當他走進草叢的時候,你不知道他這一次到底有沒有插眼。

這種不確定性,根本就不存在規律,且沒法預測。

薛定諤的眼!

關鍵是,這種靈性不止是秦歌一個人有,劉青松和熊宇龍等人也是一樣。

年輕、靈性、富有創造力、不受條條框框的約束、個人能力強悍。

這樣一支隊伍,與崇尚紀律性的Lck簡直就是兩個極端。

所以,skT在面對dan戰隊的時候,關於眼位和一些細節,只能依靠選手臨場判斷。

……

1分3o秒,雙方兵線抵達上一塔。

秦歌正常跟隨小兵上線,huni這場沒有搞藏劍,被動魂刃就那麼大喇喇的放線上上。

他算是明白了,比細節比技巧,他是玩不過對面的。

就老老實實抗壓育就行,反正對面想殺他也不容易。

雙方一見面,秦歌抬手就是一槍。

huni眼疾手快,開Q拉盾擋下傷害。

不過秦歌也不在意,這Q技能不是為了壓血線,而是偷錢。

+1o!

1o塊錢的金幣,在慎的頭頂跳起。

雖然Q死小兵也能額外獲得金幣,但是比起探雲手的1o塊錢,差太多了。

一級Q只會獲得額外3個金幣,滿級Q是7個金幣。

雖說獲得Q死小兵金幣的同時,還能獲得等額的銀蛇幣,可前期船長疊銀蛇幣的度太慢了。

等到13級後,兩三件裝備在手,一個炸藥桶一波兵的時候,疊銀蛇幣的度才快。

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