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[202] 互相搖擺,再對RNG (第1/4頁)

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夏季賽如火如荼進行中。

1p1每一支戰隊在賽場之上,都拿出了自己在休賽期精心準備的絕活。

因為夏季賽按照排名放的積分,差不多是春季賽的兩倍。

這也就意味著,某支戰隊即便在春季賽表現不佳,戰隊排名處於中下游,沒有積分。

只要在夏季賽取得前幾名的名次,就很有可能完成絕地大反轉,躋身進入世界賽!

去向著那無數人期待的s賽召喚師杯,起衝擊。

畢竟,無論是誰都有著一個冠軍夢!

英雄聯盟這七年以來的經驗,都在向大家講述著一個事實。

成就冠軍的不是選手實力,而是版本!

1ck連續奪冠的幾年,幾乎所有賽區被他們近乎無解的運營,深深震懾。

大家都稱之其為,1ck所宰治的時代。

然而事實真的是這樣嗎?

誠然,在s3之後到s8之前,1ck各支戰隊的成熟度,都過了其他賽區的絕大多數戰隊。

電競選手的實力,也有著層次的領先。

但真正讓1ck能夠長時間統治英雄聯盟的,靠的還是1ck賽區經典的運營。

運營分為優勢運營和劣勢運營。

提優勢運營說服力不打,如果優勢都被運營沒了,那還真不如回家養豬得了。

而劣勢運營,最關鍵的是什麼?

答桉很簡單

視野和轉線。

視野和四一分帶是核心,c位打經濟堆裝備,永遠只是輔助!

道理非常淺顯易懂。

在擁有絕對視野的情況下,稍微思考一下,這與擁有上帝視角何異?

配合四一分帶,想輸都難!

只要認真觀察過那個時代的影片,很容易現1ck戰隊的視野,往往點滿了河道,甚至能夠深入敵方野區。

無數的精彩翻盤,就是1ck戰隊在這種情況下,利用更多的資訊完成的。

所以那幾個版本,除去一些毒瘤英雄外,完全就是運營的版本。

甚至在s7的世界賽,運營依然是絕對比賽勝利天平傾向哪一邊的重要砝碼。

直到s8賽季尹始,拳頭考慮到比賽的千篇一律,以及英雄聯盟展的需要,將眼石這件裝備移出。

這才使得視野戰,1ck不再那麼佔優優勢。

而到了現在。

拳頭依然不滿足版本現狀。

他們覺得由於adc的存在,導致育仍然是比賽的重頭戲,打架成為常態依然遙遙無期。

所以射雞師們在季中賽版本,才會對ad裝備進行各種削弱。

為的就是迫使各支戰隊,儘量少採用拖後期,等ad育起來的打法!

各支戰隊也只能順應潮流,開啟了各種黑科技尋找。

1p1賽區的創新能力,驚呆了其他賽區。

夏季賽一週後,外媒dot esports連夜文

“如果上個月有人告訴你,在英雄聯盟的職業賽場上,將會出現下路吸血鬼、下路亞索、中單莫德凱撒、上單劍魔和蒙多的話,你一定會有給他一拳的衝動,因為這簡直是天方夜譚。”

“然而,儘管這聽起來非常不可思議,但在1p1夏季賽第一天的比賽中,以上我們提到的這些奇葩的英雄選擇確確實實出現在了1p1的職業賽場上。”

“我想我們1cs賽區的小夥子們,也應該動自己的頭腦,去挖需更適合版本的英雄打法。否則在即將來臨的洲際賽與世界賽……阿門!”

這片文章出後不久,彷彿是為了督促1cs賽區趕緊搞一點新花樣,1ck賽區也來了一波黑科技大賞。

1ck賽區直接放飛自我,各種終極互相套路搖擺,擺到腦闊疼,令人窒息。

mvp戰隊與bbq戰隊的輪表演,直接開啟顛覆。

mvp戰隊劍聖打野,隊友四保一,復古s8春季賽初。

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