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第285章 裝逼不成反被草 (第1/2頁)

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王者榮耀的只有讀還是很高的,每個英雄根據不同的屬性和技能進行定位。但也不是絕對,根據場上形勢,進行出裝,進行不同的戰術配合,這才是真正的王者榮耀!

誰張良不能打野?誰規定張良不能打野?

雖然在節奏上比不上某些打野英雄,但是在大喬的配合下,張良最大的有點就是抓人成功率高。基本上被他抓的人,配合上隊友是極難逃生的。

在打野這個位置,很多人都存在著誤區。

第一個誤區,就是打野英雄的選擇。

並不是只有打野英雄才能打野,某些特定的英雄也能打野,而且還能揮出意想不到的效果。

第二個誤區,就是一定要等到四級之後再去抓人。

當前版本除了娜可露露和露娜等幾位打野外,大部分主流打野在四級之前都有抓人能力的。即便是馬可波羅,在拿到紅爸爸之後,二級抓饒能力也是非常強勢的。

張良到了二級之後,就已經到了他的強勢期。一技能言靈障壁封走位和眩暈,配合上二技能打出真實傷害是非常爆炸的。

前期的節奏是搶出來的,別永遠想著和平育到四級之後,再去抓人,再去帶節奏,那麼你這個打野節奏永遠比別人慢一步。

紅爸爸開,二級抓下路,成功率都非常高。

第三個誤區,就是視野。

很多打野只是看地圖,悶頭打野,而不會用手指去拉螢幕觀察對線情況。這也是非常錯誤的,因為很多對線玩家已經有了防備打野的意識。他們會根據打野紅開還是藍開,計算打野gank的時間,進行反蹲或者撤退。

如果打野只是在地圖上觀察雙方對線情況的話,很容易被對方進行反蹲,丟了人頭和BuFF不,還丟了打野節奏。

第四個誤區,第二輪野怪重新整理之後,就一定要趕回去刷野。

第二輪BuFF在兩分十秒左右重新整理,其實這是打野帶節奏的時間點。

如果前期打出優勢的話,可以配合隊友去反蹲對方的BuFF,壓榨對方的野區經濟,打亂對手打野的節奏。

還有就是如果前期處於劣勢的話,可以先反蹲一波自己的劣勢路。或者趁著劣勢路回城的時候,去髒一波兵線,保全自己育同時,還能防止對方帶著兵線推塔。

第五個誤區就是抓人成功率很低,陷入迷茫期。

抓人要懂得和隊友配合才能提高成功率,先看看雙方對線的英雄是誰。

如果我方英雄有強控,或者爆能力極強的邊路英雄,這樣的gank成功率會高一些。

如果邊路是射手,或者沒有留人能力強的英雄,而對方屬於那種很靈活,很肉很難抓的英雄。打野可以去騷擾消耗一波,但是不要逗留太長時間,影響到隊友的育。

儘量野輔遊走,中野聯動,這樣不僅僅gank率大幅提升,還能帶動全場節奏。

第六個誤區就是打野不懂得如何育。

很多打野甚至不如邊路育良好,結果去gank的時候反而被對方反殺,來個千里送人頭,送BuFF。

打野在帶動節奏的時候,一定要保證自己的育才校並不是悶頭在野區育,適當幫著劣勢隊友的守塔吃兵線,還有就是控制暴君。暴君這個點在前期對於團隊提升非常大的,必須要掌控好。

很多打野喜歡去髒隊友的兵線,髒兵線的時候,也要看隊友是什麼英雄。戰士、法師和射手這種吃經濟的英雄,儘量不要吃他們的兵線。相比而言,坦克路並不是十分吃經濟,可以幫忙協防同時,偶爾吃點兵線,讓自己的打野快育,帶動全場節奏。

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