【新手任務第二階段知己知彼,百戰不殆,請宿主在Rank時擴寬英雄池,儘量使用不同的英雄。】
【除了擴寬英雄池之外,還可以熟悉各個英雄的技能與機制,能夠幫助宿主在對線期更好的取得優勢】
【任務目標將至少十個英雄的熟練度提高到85以上。】
【任務獎勵隨機技能獎池抽獎機會一次】
什麼?技能獎池?
“狗系統,還說你沒有玄幻文設定?”
【嚴格來講,本系統獎池中所有的技能,都是源自於宿主本身的能力,將宿主的巔峰狀態進行固化儲存。】
【打個比方,假設宿主玩eZ,有一波打團的時候狀態神勇,走位輸出全方位拉滿,這時系統將宿主的狀態記錄並儲存下來,再經過系統的固化,這樣就成了一個技能。】
蘇唯有些遺憾
“這麼說,那【豬感】是真的沒戲了?”
【豬感豬感,你特麼就是個豬比,你老天天惦記你那破幾把豬感幹啥玩意啊?】
“...不皮了不皮了,排位去了。”
對手的實力實在太弱,蘇唯有心想試試致命節奏eZ的上限,結果後面幾盤遇到的對手,在對線方面的細節,還遠不及第一盤遇到的下路組合。
系統也沒辦法,他已經盡力去將那些玩小號虐菜的人排到蘇唯對面去了。
但是一個人都能去青銅白銀虐菜了,可想而知就是在高階局混不下去了,這樣的人根本不可能給蘇唯和金珉俊的組合帶來什麼壓力。
把把十分鐘不到,下路就殺穿了,完全就是亂殺,實在沒什麼意思。
加上任務在身,隨後的幾盤遊戲,蘇唯就換了幾個不同adc英雄練手。
沒想到,這幾個以前蘇唯用不太好的adc,這次玩起來的感覺卻流暢很多。
查詢了一下英雄熟練度,蘇唯現,自己那一眾adc的熟練度莫名其妙的漲了好多,甚至有幾個過了熟練度甚至過了8o。
過八十是什麼概念?在沒有經過系統訓練之前,蘇唯熟練度最高的eZ也就八十出頭。
難道是隱藏獎勵?還有這等好事?
【第一階段的訓練,是針對走位與補刀的基本功訓練,如果宿主的基本功獲得提升,那麼全部英雄的熟練度會獲得小幅度提升,這是很合理的。】
【再加上宿主當前熟練度最高的英雄,伊澤瑞爾是adc,那麼攻擊距離在55o左右的adc,也會獲得不小的熟練度,這也很合情合理。】
蘇唯想了想,覺得沒毛病啊,反正受益人是他自己,管他這麼多幹什麼。
不如趁著段位還沒打上去,享受一下虐菜的樂趣。
不過為什麼我Vn的熟練度,沒什麼明顯提升啊?
Vn的攻擊距離,明明也是55o呀?
【因為Vn是神才能玩的英雄,凡人不配!】