作為遠端職業的射手與法師這類職業,都會有一些這樣的大面積輸出技能,用來給自己製造安全距離。
否則刺客盜賊這些職業分分鐘能衝到你臉上來。
這就是遊戲職業的平衡性。
所以,這些技能的設定,往往是攻擊距離不遠,傷害卻很高。
對手如果要硬衝防線,就必須付出較大的代價。
在“天狼射月”的攻擊弧呼嘯而至時,夏果沒有絲毫猶豫,猛地縱身躍起。
因為本身就處在斜坡,夏果這一縱躍,頓時高高地飄上了半空。
毫無疑問,這一躍避開了“天狼射月”攻擊弧波。
但在普通玩家的心裡,一直都有一種基本認知,那就是戰鬥過程中,不要輕易地大幅度騰空。
除非你可以確認自己在對方攻擊範圍之外。
否則,你就會是個活生生的移動靶。
——尤其是在有精準攻擊技能的精靈射手面前。
觀眾們低呼了一聲。
但這次,他們都沒有輕易表意見,因為有了剛才經驗,他們都有理由相信,“顧沈楠”看似出蠢招,但其實有其他的目的。
夏果當然有其他的目的。
戰鬥中不能輕易騰空,那是對普通玩家的要求,但對有些人卻可以例外。
——比如會“z字折轉”的人。
在夏果高高躍起時,盧百川也有點喜出望外,立即飛快地提升手,仰天接了一個“后羿射日”。
這一招是精靈射手攻擊高處目標的最佳選擇,又快又準。
其實,盧百川這一招純是出自本能,屬於戰鬥中的條件反射。
這也正常。
在快的戰鬥中,玩家們很多時候都是純靠肌肉記憶出招,連腦子都跟不上手的。
所以,在一箭射出去後,盧百川心裡才一咯噔。
不對!
她不可能犯這種低階錯誤!
果然,就在這一瞬間,他看到“顧沈楠”的身影突然微微一折……
“靠!”盧百川想拍自己一巴掌。
怎麼忘了這一茬。
其實他並不是忘了,而是反應時間太短,他沒能反應過來。
這種普通人自以為的“反應不過來”,其實就是天賦所限,往往後天無法彌補的。
就像一臺計算機,它的記憶體有限,cpu有限,只能支援那麼大的運算量。
過了這個量,電腦就延遲了,或宕機了。
電腦還可以擴容,人腦卻不行。
所以,盧百川只能是一個職業玩家,卻成不了職業選手。
戰鬥進行到這裡,真正在行的人都知道,勝負已經沒有什麼太大懸念了,因為對戰的雙方看似實力差距不大,其實卻有著質的區別。
在折轉避開了“后羿射日”以後,夏果抓住了對手的短暫空隙,一個“鳳舞霓裳”,收割了盧百川的大半生命。
盧百川雖然心裡涼涼,倒還並沒有驚慌失措。
他知道自己還有最後一個機會。
對方優勢佔盡的情況下,進攻一定會肆無忌憚,防備也會鬆懈,到那時候,自己就有拼命的機會。
所以,盧百川沒有急躁,他耐心地規避著“鳳舞霓裳”虛幻出來的七彩飄帶,避免讓這個大招一波帶走。