戰鬥進行到此處,兩人都沒有給對方造成有效的傷害。
表面上看,戰鬥似乎處於了僵持狀態,但明白人都明白,這樣的戰鬥,勝負會在很短的時間內見分曉。
原因就是,他們的戰鬥節奏太快了。
夢界的pvp戰鬥是非常耗體力的,沒有人能長時間支撐這種頻率的戰鬥。
即便是夢界職業聯賽,定的賽制也是三局兩勝制而不是五局三勝制。仟仟尛哾
那也不是因為別的,是因為實踐證明,要打五局制的話,大部分玩家的體力不夠。五局打下來,如果碰上勢均力敵的隊伍,足足能打出一兩個小時來,沒幾個競技運動員能受得了這種強度。
體力是一個因素,而對於現在的林風翼和“雨過天晴”來說,還有另一個因素,就是他們的級別。
沒有滿級的情況下,他們都有很多技能是缺失的,而他們的技能消耗卻極為迅,所以,在這樣的極戰鬥下,他們的技能很快用完,然後,就可能出現“技能真空”。
所謂“技能真空”,就是所有技能都沒有到達冷卻時間,戰鬥雙方只能憑藉物理戰術打出各自武器的基本物理傷害。
所以,一般來說,“技能真空”的時間,是比賽裡最尷尬的垃圾時間。
正因如此,計算技能數量和冷卻時間是很重要的,如果一方技能真空,另一方卻還有技能,那麼戰鬥就可能落入一邊倒的情況。
在職業賽場上,職業戰隊是不允許自己陷入這種被動境地的,一旦現技能有青黃不接的危險,指揮者就會選擇戰略性撤退,避免陷入技能真空的尷尬。
果然,很快,激戰中的兩人就進入了技能真空。
這絕對不是因為兩人忘了計算,反而恰恰是因為兩人都算死了對方的技能數量和冷卻時間。
在這種節奏的戰鬥下,他們都不能留技能,因為一旦你稍微猶豫保留技能,你反而可能弄巧成拙,被對手搶了先機。
技能真空的瞬間,“雨後天晴”的木劍和林風翼手中的長翎叮地一聲彈擊在一起。
然後兩人揉身直上,迅捷無比地對了一拳一腳,在接觸的瞬間,“雨後天晴”身體一震,只感覺一股大力猛然擊中自己的胸腹,整個人不受控制地往後倒飛出了十多個身位。
落地後,他仍舊被慣性力裹挾著往後退了幾步才站穩了腳跟。
“雨後天晴”有些駭然。
他的物理戰術怎麼這麼強的爆力?
這的確是他所不能估測的。
要論物理戰術,全夢界估計也很難找出能強過林風翼的人,因為對其他玩家而言,他們的物理戰術僅僅是把現實中的體力和相關的運動技巧運用進來,而林風翼融入的卻是格鬥,是殺人技。
林風翼一腳將“雨後天晴”踢飛之後,微微一怔,便沒有追擊了。
這種佔絕對優勢的戰鬥方式,他不大想這個時候用出來,一是在這樣的切磋中沒有必要,二是他還得看看這個人。
兩人遙遙對望了一眼,然後都微笑了一下。
隨後,技能便開始依次恢復了。
但這一次,“雨後天晴”卻沒有急著進攻,他微微平定了一下氣息,思索了一下,對林風翼說,“來一波決勝?”
林風翼點了點頭,“可以。”
“一波決勝”,屬於1v1戰鬥中的約定。