分個人排名和幫會排名兩個榜單。
積分獲取的方式也很簡單,就是擊殺boss或給boss造成傷害值。
凡是野圖活動,都會牽涉到競爭和衝突。
因為蛋糕無論什麼時候都是有限的。
所以,往往這種節日喜慶的時候,偏偏都是遊戲裡腥風血雨的時候。
絕刀無情適時問了一句,“大神,我們幫會,怎麼打?碰到搶怪怎麼應對?”
這個問題他確實必須問一下,因為如果按從前的習慣,他們對於矛盾衝突向來是能避就避的,畢竟沒哪個勢力是他們惹得起的。
林風翼思考了短暫的片刻,然後回答說,“不主動搶怪,但是隻要有人攻擊,就一定要打回去,排名可以沒有,有仇一定要報。”
“啊?”絕刀無情愣了一下才回答,“哦,好!”
暴躁坦爺聽了也很興奮,“牛逼,就是這樣搞,兄弟們,雄起雄起!”
幾個老區過來的老人都激動不已。
很少有人能知道他們內心的渴望。
他們的願望很簡單,就是希望有一天,他們能挺胸抬頭地對所有人亮出自己的遊戲**,“不惹事,不怕事”。
這六個字說起來簡單,但是在遊戲裡能做到的人其實很少。
不惹事簡單,不怕事可真難。
弱肉強食的遊戲世界,很多人欺負人都不需要理由的。
而你要是打不過,又沒靠山,那除了忍氣吞聲外真沒有第二條出路。
也因為如此,網遊時代,因為這樣那樣的緣故被氣到退遊的比比皆是。
就如之前的關小海,憑藉自己的操作天賦欺負弱小,被欺負的新人們,完全一點辦法都沒有。qqxδne
而後來碎風大神親自追殺他,在實力的差距下,關小海其實也被殺得一點辦法都沒有。
這就是遊戲世界的生物鏈。
如果林風翼的想法真的是要殺到他退遊或換號,那的確是能夠實現的。
就看有沒有那麼大仇而已。
所以,要做一個網遊世界的強者,不僅要心理強大,更要能力強大。
“七點五十分了,開始點名進野區了!隊長注意答到!”
“一號隊伍,人到齊了沒!”
“齊了!”
“二號隊伍,人到齊了沒!”
“齊活!”
“三號隊伍……”
“現在,集體出野區,一號到五號隊伍向左,六號到十號向右,核心隊居中策應!”
“我們幫會團隊呈箭頭網兜狀,從北門穿死亡之谷向桃花林穿插,把一路上所有的怪兜進來,注意隊伍和隊伍之間不要相隔太遠,準備隨時相互支援!”
“好!”所有成員都熱血沸騰地應了一聲,隊伍浩浩蕩蕩地開出了城外。
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