避水金睛獸一頭衝到暴躁坦爺的面前,卻突然陷入了沉默,瞪大眼睛跟他臉貼臉,卻沒有給坦爺帶來傷害。
這短暫而寶貴的幾秒,終於讓暴躁坦爺的血量回了上來,但是幾個醫生卻同時進入了技能冷卻,接下來的考驗會更嚴峻。
“盾擊!建力次序仇恨,輪流扛傷害!”
“好!”暴躁坦爺抬手一個盾擊,把避水金睛獸擊退了幾米,然後往後撤了小半個身位。
另一個洪甲迎頭上去,勉力建立第二仇恨。
三個mt輪流扛傷害,儘量穩住了輸出陣營。
整個畫面俯瞰過去,避水金睛獸就如敵軍的先鋒,緊盯一點拼命進攻,而絕世團隊這邊就是一個扇形的防區,所有技能遠近有序,呈扇形向前方匯聚,擊打在boss的身上。
紫夢幽蘭再次傳來資訊,“大神大神,我們進度87,掉到第四了!現在第一名義正天下,進度9o!”
林風翼並沒有感到意外。
第三關的前期,絕世是肯定不佔優勢的。
先,團隊裡的新人玩家,需要適應這個地圖的陣型站位。
其次,第三關水6兩棲的地形大大限制了玩家的走位,mt的作用也難以揮。
另外就是,大家的體力,肯定會比大幫會的精英成員稍有遜色。
這場看不到對手的比賽終於到了決勝的時刻。
最後的時刻,唯一的機會。
第三關的避水金睛獸,是三個boss裡唯一會狂暴的一個。
但是它的狂暴很有特點。
它會先逃跑,逃到水裡去,然後,會在水裡爆出狂暴技能“萬海潮生”。
挑戰團隊只有撐過這一個技能,才有機會最後擊殺避水金睛獸,贏得挑戰的勝利。
在保證生存的情況下保持輸出,追求最快度,這是第一重天最難的一個環節。
所以,關於這一關怎麼打可以最快通關,早有前人做過各種各樣的攻略。
這段時間,林風翼也和絕刀無情幾個研究過其中的幾種打法,最後得出結論,任何一種,都是建立在絕對的輸出基礎上,而且都不能絕對意義上跟其他打法拉開差距。
而絕世跟大幫會的差距,偏偏可能就是在絕對輸出上。
雖然經過這一段時間的訓練,已經大幅度縮短了差距,但是差距依然還是存在的。
林風翼反覆觀看了一個由某個幫會錄製的挑戰影片,然後突然想到了一個另闢蹊徑的辦法。
避水金睛獸的狂暴,最麻煩的一點就是,它一定會逃回水裡,也一定會釋放出狂暴大招“萬海潮生”。
而玩家不能下水,所以,這一段時間裡,輸出無論如何都會出現一個斷層。
所以有玩家曾經異想天開——如果多個控制職業連續控制,硬生生把boss截留在6地上,那不是很快就能打死嗎?
但是,實踐過後才現,避水金睛獸在狂暴逃走的瞬間,竟然有一個免疫控制的狀態,根本沒有控住的可能。
而且團隊控制職業過多,自然會帶來另一個問題,那就是輸出下降。
於是這個辦法也就被放棄了。
但是,在多看了幾遍之後,林風翼突然意外現,避水金睛獸在逃到岸邊,縱身入水時,竟然用的是一個技能。
蛟龍入水。
boss使用技能的瞬間,免疫控制狀態消失。
這一個看似沒有作用的細節,令他思考了很久。
最後,他想到了一種匪夷所思的可能。
如果在避水金睛獸起跳的瞬間控制住它,那有沒有可能阻止它入水?
依然不能,因為即便控制住boss,它也仍然會因為慣性而掉落在水裡。
那麼,還有沒有其他的辦法補救這一點呢?
最後,林風翼終於想出了一個大概的方案,在把這個方案跟絕刀無情講過之後,絕刀無情幾個管理都有點目瞪口呆。