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第186章 無上限的職業 (第1/2頁)

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進副本初,碎風就接過了團隊的指揮權。

可以明顯感覺到,相對於平常指揮時平靜而輕鬆的語調,今天的碎風大神有些不一樣。

他說話的語調顯得更簡潔,又更有力了。

語氣中透露著一種強大的自信和毋庸置疑的魄力。

“第一張地圖是大家最熟悉的,進圖之後,迅尋找自己的位置,mt中心開怪,輸出分層站位。”

“之前訓練找的是三張相似的獨立地圖,這次正式挑戰,三張地圖是連通的,所以進第一關之後,大家要先看好進入下一關的路徑,結束副本後火進第二關,節省時間。”

八點整,夢界天幕上突然炸開一條金色的系統公告。

“天地初開日,雷霆乍驚時,幫會副本正式開啟,請各路英雄去挑戰!”

精英團們根本沒有時間去看天幕,在副本npc準備開口說話時,各幫團長就已經以迅雷不及掩耳之勢帶領團隊衝進了副本。

進副本後,老玩家們沒有什麼太特殊的感覺,新手玩家們卻非常驚訝。

因為第一關地圖的地形,跟他們之前訓練的地圖的確驚人的相似。

這樣的好處就是,新手們都沒有怯場,立即熟練地奔向了自己的位置。

一切都跟演練過無數遍的一樣,大家各居其位,各司其職,一邊留意boss身上的狀態,一邊全力輸出。

同職業的玩家也已經配合過無數次,能夠很默契地避免覆蓋,實現輸出最大化。

林風翼密切地注意著大家的輸出節奏和boss的掉血狀態,然後現,大家的狀態都還不錯,並不需要他再做特別細化指揮。

這樣,節省了精力的他便可以幾盡全力來輸出。

魅影師的職業定位的確不是純粹的輸出,而是半控制半輸出。

任何遊戲,在職業設定時都會考慮到職業平衡。

一個職業如果主控制,那麼輸出技能必定會削減。

同樣的道理,醫生能加血,一般會腿短,mt皮厚,一般缺輸出,職業都會有所長有所短,這樣才能公平,並且體現職業之間的相互補足與制衡。

如果一個職業跑的又快輸出又高皮還厚還能控制,那遊戲的職業多樣化基本就不存在了,開組能被玩家問候到祖宗十八代。

魅影師這個職業之所以被稱為四不像,就是因為他的輸出與控制各佔一半。

這種奇葩的設定,就導致了這個職業兩方面都不夠出色。

對於普通玩家來說,拿他當輸出的話,這個職業輸出技能不夠多,根本打不出爆炸的傷害;拿他當控制法師的話,這職業雖然會控制,可短短的兩秒鐘控制時長又根本不夠用。

於是就這樣,魅影師成了一個各方面平庸的職業。

對於操作平庸的玩家來說,那就是平庸玩家加平庸職業,簡直平庸得一無是處了。

但是,在當年的職業討論風潮中,面對玩家的質疑,夢界官方給了很確定的回覆——沒有最強的職業,只有最適合的職業。

這話聽起來很委婉,但是背後的意思大家都能聽出來。

——不是這個職業弱渣,而是你這個玩家弱渣。

於是有研究者專門分析了這個職業的技能與設定,並且結合了少數幾個高階魅影師的遊戲資料進行推演。

最後他們得出了一個令人有些驚奇的結論。

那就是,魅影師,可能是一個“技能無上限”的職業。

說起技能無上限。

先就要解釋一下“上限”這個概念。

夢界的技能傷害,一般是有上限的,這個上限的計算,依託於兩大資料。

一是遊戲面板,二是玩家操作。

遊戲面板包含很多要素,排第一的當然是裝備。

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