夜行者剛好從雜貨店擁擠的人群裡走了出來。
仇恨標記沒了其他玩家的遮擋,漂浮在他的頭頂,在夏果的視野中顯露無疑。
夏果瞬間感覺腎上腺素迅飆升,整個人進入了極度緊張的狀態。
“我看到他了!在雜貨店門口!”
夏果急忙在隊伍頻道通知了隊友們。
然後,她卻聽到碎風說,“直接動手,先拖住他,別給他強制下線的機會。”
“啊?”夏果有些慌了。
直接動手。
我真的要直接動手嗎?
一個現實中的和平主義者,在網遊世界中第一次開啟殺人模式時,多少都會有一點心理障礙。
夏果記得之前玩過手遊的一款射擊遊戲。
射擊遊戲中,敵人被擊倒重傷之後,就會在地上艱難爬行,一副垂死掙扎的模樣。
夏果第一次看到那個畫面手都軟了,感覺太殘暴了。
純對戰的遊戲尚且如此,像這種幾乎堪比現實世界的網遊,真實感爆表,感覺就更加強烈。
好在,夜行者這個人足夠可惡,能讓夏果抵消殺人的罪惡感。
雜貨店周圍十米為安全區。
必須等他從安全區裡走出來。
然而奇怪的是,夏果現,夜行者在走到安全區的邊緣時,突然就停住了腳步。
不多一步,不少一步。
夜行者就正好站在即將踏出安全區的界線上,然後目光迅地往四周掃了一眼。
夏果心中一緊,立即縮到了廊柱背後。
難道他現不對了?
夏果心裡砰砰直跳。
其實她倒是高估了夜行者的敏銳性。
夜行者其實只是在本能的防備。
因為他壞事幹的太多了,這兩天剛好有被別人圍捕過。
所以這幾天,他每次出安全區之前,都會觀察一下有沒有可疑物件在周圍,同時會為自己物色一條遇襲之下的最佳逃生路線。
只能說,這是一個通緝犯的自我修養。
粗略地觀察了以後,夜行者似乎並沒有現可疑的人影。
然後,他便踏出了雜貨店安全區。
夏果已經結束了自己的心裡建設,
說好要報仇雪恥的,現在可不是菩薩心腸的時候。
夜行者這種人,會因為你放過他而感謝你嗎?
不會,他只會更得意地罵你廢物。
於是,在夜行者踏出安全區的瞬間,夏果準備已久的舞落銀河便當機立斷砸了下去。
然而世事總有難料之處。
夏果沒料到,夜行者竟然這麼機警。
在舞落銀河在屋簷之下炸開時,夜行者根本不考慮這個技能是不是衝自己來的,直接就一個倒掛金鉤,閃回了安全區。
因為他本來就是做一個試探的假動作而已。
但沒想到,竟然真的有人在蹲自己?
雖然還是被夏果的偷襲帶走了部分血量,他卻已經成功的縮回了安全區。