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第148章 訓練 (第2/2頁)

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在職業戰隊,有種類似的常規訓練專案叫“追落點”。

在地圖設定一定數量的位移點,訓練者一追一逃,要求追擊者能夠命中逃離者百分之五十以上的落腳點。

這是一種訓練戰鬥意識的普通專案。

夏果一開始也覺得這聽起來很普通。

有點類似於追逃遊戲嘛。

但馬上她就知道了。

這個遊戲難不難,得看追的人是誰。

碎風大神的輕功軌跡太難捕捉了,忽左忽右,似左實右。簡直如幻影一般。

有好幾次,夏果都能連續撲空三四次,甚至一撲過去,卻現丟失了目標。

夏果覺得很羞愧。

她感覺自己菜得摳腳。

但出乎意料的是,碎風大神卻還誇了一句,“不錯。”

夏果只看到自己追丟了目標。林風翼卻看出她上手極快。

只訓練了一次,她就馬上知道訓練目標是什麼了。

“現在反過來,我追你逃。”

“好的。”夏果習慣性地活動了一下身體,在碎風的口令下。

三,二,一,跑!

夏果以最快的度衝了出去。

她儘量模仿剛才碎風大神的操作,不斷變換位置,甚至在技能中間夾雜著體力走位。

兩個聲音快地在石林上空兔起鶻落。

夏果感覺到精神還是很緊張,因為她聽得到身後的風聲和腳步。

全力衝到終點後,她轉身一看,頓時嚇了一跳,因為碎風大神就像影子一樣站在她身後。

“啊,”夏果不好意思地說,“我,是不是失敗了……”

林風翼沒有回答她的問題,只是提醒說,“這並不是賽跑,而是在模擬戰鬥,你在移動的時候,還需要注意敵人的位置。”

“這樣吧,為了更逼真一點,接下來,我們加入戰鬥技能的使用。在追逃的過程中,你要用技能攻擊和阻擋。”

然後,夏果就感覺訓練的難度更大了。

在追索對方落點,同時以技能攻擊,要兼顧的事情頓時多了起來。

一要考慮敵人位置和技能落點。

二靠考慮技能選擇。

三要考慮攻擊範圍。

其實在真正的競技場,要籌算或者的還遠遠不止於此,因為戰場的真實情況是變幻莫測的。

夏果緊緊地盯著碎風的身形落點,嘗試著技能攻擊。

開始,夏果選擇操作最容易的舞飛花。

結手成印,指舞飛花。

一朵花瓣翩然起舞,追向前方的碎風。

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