在職業戰隊,有種類似的常規訓練專案叫“追落點”。
在地圖設定一定數量的位移點,訓練者一追一逃,要求追擊者能夠命中逃離者百分之五十以上的落腳點。
這是一種訓練戰鬥意識的普通專案。
夏果一開始也覺得這聽起來很普通。
有點類似於追逃遊戲嘛。
但馬上她就知道了。
這個遊戲難不難,得看追的人是誰。
碎風大神的輕功軌跡太難捕捉了,忽左忽右,似左實右。簡直如幻影一般。
有好幾次,夏果都能連續撲空三四次,甚至一撲過去,卻現丟失了目標。
夏果覺得很羞愧。
她感覺自己菜得摳腳。
但出乎意料的是,碎風大神卻還誇了一句,“不錯。”
夏果只看到自己追丟了目標。林風翼卻看出她上手極快。
只訓練了一次,她就馬上知道訓練目標是什麼了。
“現在反過來,我追你逃。”
“好的。”夏果習慣性地活動了一下身體,在碎風的口令下。
三,二,一,跑!
夏果以最快的度衝了出去。
她儘量模仿剛才碎風大神的操作,不斷變換位置,甚至在技能中間夾雜著體力走位。
兩個聲音快地在石林上空兔起鶻落。
夏果感覺到精神還是很緊張,因為她聽得到身後的風聲和腳步。
全力衝到終點後,她轉身一看,頓時嚇了一跳,因為碎風大神就像影子一樣站在她身後。
“啊,”夏果不好意思地說,“我,是不是失敗了……”
林風翼沒有回答她的問題,只是提醒說,“這並不是賽跑,而是在模擬戰鬥,你在移動的時候,還需要注意敵人的位置。”
“這樣吧,為了更逼真一點,接下來,我們加入戰鬥技能的使用。在追逃的過程中,你要用技能攻擊和阻擋。”
然後,夏果就感覺訓練的難度更大了。
在追索對方落點,同時以技能攻擊,要兼顧的事情頓時多了起來。
一要考慮敵人位置和技能落點。
二靠考慮技能選擇。
三要考慮攻擊範圍。
其實在真正的競技場,要籌算或者的還遠遠不止於此,因為戰場的真實情況是變幻莫測的。
夏果緊緊地盯著碎風的身形落點,嘗試著技能攻擊。
開始,夏果選擇操作最容易的舞飛花。
結手成印,指舞飛花。
一朵花瓣翩然起舞,追向前方的碎風。
喜歡網遊之巔峰戰神請大家收藏網遊之巔峰戰神本站更新度全網最快。