在競技場,他一般也是熱衷於虐菜鳥刷戰績,基本上不會特意去挑戰排行榜上的高手。
所以,菜鳥虐多了,他在戰鬥中就養成了一下不太好的習慣。
一進地圖,就躲到了全地圖最有優勢的位置。
這個位置最具有隱蔽性。
但現在他才意識到,對於一個高手來說,這樣一個地圖,是不存在死角的。
普通人的視野盲區,卻是高手最先注意的地方。
林風翼盯著高牆看了幾秒,似乎有點失望地搖了搖頭。
盜賊這個職業,算是與傳統網遊職業中的盜賊一脈相承,職業特色與傳統盜賊大同小異。
盜賊,非主流刺客職業,忍者系,專長於潛行和隱身攻擊。
應該說,一款網遊中的每個職業的職業專長,都會吸引一些對應的玩家。
從心理學來分析,這是性格使然。
有人喜歡酷爽直接的戰鬥,大開大合的打擊感,就會選擇騎士,戰士,武者之類的職業。
有人喜歡遠距離的控場,殺敵於千里之外的快感,就會選擇弓箭手,術士,精靈法師之類的職業。
所以,在普通玩家的意識中,選擇玩盜賊的,一般都是猥瑣的。
有隱身技能的職業,都是猥瑣的。
有時候很難說清楚,到底是玩家性格決定了職業選擇,還是職業選擇影響了玩家性格。
當你能夠隱身時,你會選擇正面剛還是偷屁股?
而當你偷屁股偷習慣了,你還會不會正面剛?
只有思考這個問題,你才能知道普通玩家和職業選手的差距。
很多普通玩家,玩久了盜賊類的職業,慢慢的,在戰鬥中,就會出現一些慣性毛病。
比如,一定要自己處於隱身狀態,才有安全感,一定要偷襲得手,才敢有下一步攻擊。
這些,都是玩家能力提升的障礙。
夜行者有些懊惱。
因為他記得這個魅影師。
他沒有必勝的把握,所以他有些本能的畏懼。
然後,他又因為自己的畏懼而感到惱怒。
那個魅影師很放鬆地站在廢墟中央,平靜地望著自己的方向,讓他感覺到一種無聲的嘲諷。
於是他開始悄悄地移動位置,順著坍塌的牆壁,慢慢地繞向碎風的背後。
他依然改變不了長期以來養成的習慣。
對於第一擊,他有一種必須擊中的執念。
移動到殘垣的邊緣快要失去遮擋時,他才用了隱身術。
然後他緩緩地站直了身體,握緊手中的鉤子,向碎風的背後靠近。
“攝魂鉤!”
在進入攻擊範圍之後,夜行者終於主動攻擊。
按道理,這樣距離的背刺,一般人絕無可能躲開的。
但林風翼顯然不是一般人。
在手中的鉤子剛飛出去時,夜行者感覺腳下踩到了一塊木板。
說巧不巧的,那個碎風就站在木板的另一端。
夜行者開始自然以為這是巧合。qqxsne
但事實上,這個在夢界裡,叫做“物理陷阱”。
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