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第66章 奇謀詭術 (第1/2頁)

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絕刀無情心情很澎湃。

玩夢界幾年,開始時是新手,跌跌撞撞,後來搞幫會,戰戰兢兢。

卻從來沒有哪一次,能像今天這麼痛快過。

新人老人團結一致,抗擊外辱。

絕世的反擊行動在會議結束後就正式開始了,他們先是把手頭所有備用小號散放到了各大地圖出口,觀察戰盟的動向,然後,迅鎖定了趕往死亡之谷打副本這個小隊,在他們進副本之後,碎風的隊伍就不聲不響地來到副本門口守著。

然後,在戰盟那個小隊出副本的時候,絕世的暗殺小隊動了攻擊。

以逸待勞打剛出副本的小隊,是非常佔便宜的,一是對手會全無防備,佔了攻其不備的優勢,二是剛從副本出來的隊伍,難免藥物食物耗盡,有的人甚至殘血,戰鬥力大大削弱。

但是絕刀無情絲毫不敢大意,因為自己這一隊,等級比敵方要差一點,裝備更是差戰盟的人很多。

之所以最後能將對手全滅,絕刀無情心裡清楚,因為碎風。

這是絕刀無情第一次看碎風戰鬥,夢界的戰鬥,跟打副本有天壤之別。

之前只是聽夏末微涼描述,雖然震驚但感受還不夠直觀,這次是親身參與,他感受更深。

控場!完全的控場。

碎風先是在人叢裡準確地抓住了對方的治療,針對性地下了一個束縛之網,然後讓暴躁坦爺將對面的魅影師抓了過來,迅將敵方控制秒殺之後,碎風趁束縛之網的束縛效果還剩最後一秒,又秒補了一個默言訣。

於是對方的治療沒有揮任何作用,就眼睜睜地看著兩個隊友被對方孤立開去,然後倒地,直到自己也灰屏倒地。

整場戰鬥沒有任何打亂節奏的變化,一切都在碎風的控制之中。彷彿他是唯一凌駕場外上帝視角。

這種控場說起來簡單,真正操作有多難,根本無從想象。

先,你要準確,這樣你才能在混戰中精準地抓到你要針對的目標,比方說如果你想控制治療,技能卻偏離到了mt,那麼,戰局的展就會大不一樣,因為戰鬥中,兩三秒的誤差就可能改變結果。所以,你要有一雙很穩的手。

其次,你要計算,每一個技能的讀秒,在目標身上的持續時間,下一個技能銜接的讀秒時間,銜接的時間。

如果有半秒誤差,一個關鍵目標失去控制,戰局又會完全不一樣。

關鍵是,這還只是理論上的,真正的過程中,存在無數的變數,地理位置的變化,其他的對手的擾亂,甚至路過的一隻小怪,任何一個小小的因素,都可能改變故事結局。

所以,絕刀無情想來想去,都無法想象碎風是怎麼做到的。

而最讓絕刀無情佩服的,是碎風每一個大招,都是三段技能。

技能分段,可以說是夢界這個遊戲技能設定最大的特色。

等級完全壓制?不存在的。

裝備完全壓制?不存在的。

關鍵都在技能本身,技能點多,技能級別高,當然是一方面,而更關鍵的另一方面,就是玩家。

按照操作的複雜程度,技能分三段,一段技能絕大部分玩家都能輕鬆操作,二段技能是一道門檻,低端玩家和高階玩家的分水嶺,三段技能是另一道門檻,是高階玩家和職業玩家的分水嶺。

怎麼才能釋放三段技能?決定性因素是度,另外就是準確度。它要求玩家在極短的時間內完成組合動作,而且決不能順序出錯,甚至還要配合輕功,位移,旋轉,操作極其複雜。

而且,操作過程中你不可能全程盯著操作指引,你還得同時鎖定目標,觀察走位,算計時間,所有的工作,都是同時進行。

就如遊戲評論家所說的,所有能釋放三段高階技能的玩家,不僅有著運動員的身體,還有著級大腦。

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