在碎風消失在天際後,好一會,暴躁坦爺才有點口吃地說,“這,這踏馬,怎麼回事?”
大家頓時都把目光轉向了絕刀無情。
絕刀無情似乎還有點失神,聽到大家七嘴八舌地問,才苦笑了一下,卻反過來問夏末微涼說,“夏末,你怎麼看?”
“我也不知道怎麼回事,就是感覺……”她思考了幾秒鐘才把話說完,“感覺,他的操作,特別的,……精確。”
絕刀無情問,“精確的意思是說……?”
夏末微涼有點無從表達的抓狂,雙手不由自主地小幅度亂晃,“就是,非常的……這麼說吧,就是,他的技能,沒有一個是浪費的,沒有一個是miss的,每一個技能的傷害都是最高狀態,每一個技能的落點都在boss身上……”
絕刀無情立刻說,“看一下輸出數值。”
大家都本能地開啟羅仙盤翻看戰鬥記錄,找到了剛才那場戰鬥的輸出數值。
看了之後,現場鴉雀無聲。
那個魅影師的輸出值,竟然佔了百分之五十。
意思也就是,他一個人給boss造成的傷害量,是他們五個人的總和。
而且他還不是一個純粹的輸出職業。
幾個人臉上火辣辣的,尤其是術士和弓箭手。
這就跟獅子和兔子組隊戰鬥,結果兔子拿了mvp一樣。
這讓獅子怎麼活。
“沒有浪費,沒有miss,”絕刀無情重複了一下夏末微涼的話,突然脫口說,“你說的好像是,安神提出的,理論限閾?”
“安神”是夢界的早期資深職業玩家,id叫“安東李奧”,在論壇上大名鼎鼎,他提出過很多關於夢界的理論,因為影響力而被玩家尊為“安神”。
“沒錯!”夏末微涼感謝絕刀無情為她想到了這個專業術語。
這個術語是夢界玩家都會熟知的。
所謂理論限閾,通俗的意思就是隻存在於理論上的操作。
夢界的技能設定是極具創新意義的。
如基礎技能。每個玩家進入遊戲都能輕鬆學到基礎技能,就像輕功這一類的通用技能,沒有門檻限制。
但是,當基礎技能進入到進階階段,不同玩家使用同一個技能的效果,卻可能極不一樣。
玩家出技能的時間長度,出技能的操作難度,都會影響技能最終的效果。
舉一個簡單的例子,一個技能在難度等級上,可以分為三段,有的玩家手殘,一輩子都只能使用一段,有的玩家天賦異稟,能使用三段。
那麼,技能還是同一個技能,但不同玩家的技能所造成的傷害值,是不可同日而語的。
所以,夢界這個遊戲,就如天機所宣傳的那樣,這不是一個靠錢能砸出來的遊戲。
一個腰纏萬貫一身神裝的手殘,也是打不過一個一身布衣的操作流的。
所以,單從戰鬥方面來說,夢界,純粹是一個看個人能力的競技遊戲。
聽到這個術語,大家都有些不敢置信。
“沒那麼誇張吧,”暴躁坦爺有點懷疑,“這是新手村,大家都是那麼幾個新手技能,能玩出什麼花來?是不是你們看錯了。”
“你瞎,我們不瞎,”夏末微涼瞪了他一眼說,“你沒看到,他最後致命一擊的技能嗎,那個技能好像叫‘奪魂針’吧,那個技能,奪魂針的數量跟技能的品階是對應的,我看到的技能效果是兩根金色,一根銀色,那可是三根針啊,絕對的準三段技能。”
準三段……