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第一千零六十九章 拉開的差距 (第1/2頁)

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兩人幾乎同時消失在了原地,以肉眼根本無法看清的度爆了戰鬥,普通人能看到的也僅僅是他們生碰撞時短暫停歇的殘影,除此之外只感覺就是兩道流光在生碰撞。

他們的度實在是太快了,幾乎時刻都維持在了每秒15o米的恐怖度,那已經是現在的普通人們無法看清的地步了,他們沒有獲得系統針對反應力的強化,這種度在他們看來,基本上就只能看到身形移動形成的流光!

“這就是15o級之後近戰強者之間的戰鬥嗎……太恐怖了!”

“根本看不清,他們的動作實在是太快了,他們怎麼都反應得過來,難道這就是傳聞中的反應力輔助系統?實在是太恐怖了!”

“才六轉就已經這樣,那麼九轉十轉,甚至神級的那種到底會有怎樣恐怖的度?光嗎!?”

“我的天!這兩人已經完全脫認知了吧!”

六轉,是有一半左右的玩家,永遠無法到達的程度,即便他們上升到了封頂的15o級,沒有透過六轉轉職的他們,將會永遠停留在那個等級無法前進,直到遊戲結束。

此刻的戰鬥,對於普通人而言,基本也就是無法觸及的存在了,甚至毫不留情的說,即便是他們到達了六轉的封頂,他們也都無法到達現在殘爵和第六天魔王戰鬥的程度!

同樣等級階位之下,人與人之間依舊有著巨大的差距,強者和弱者之間的差距!

“這樣的度,真的是沒辦法和近戰職業近身戰鬥啊。”浮雲閣主也是感嘆。

“所以我們六轉獲得能力很有必要,否則作為法系職業,連自保的能力都沒有,一旦被這種強大的近戰系近身,估計就只能是死路一條了。”半杯紅茶也很認同。

法系六轉通用能力——魔力轉換。

魔力轉換根據自身屬『性』不同,將會透過魔力爆獲得持續『性』的行動能力加持,並且可直接將魔力轉化為力量以及防禦護盾之類的存在,甚至可以化作近身狀態下的普通攻擊!

魔力轉換,這種能力的存在,才能保證移動度逐漸被近戰系以及弓箭手這樣的職業拉開之後的差距。如果沒有這個能力,那麼即便是不用位移技能,近戰系玩家也很容易在六轉之後憑藉著爆『性』的度追上行動不便的法系職業。

就那普通職業比較,六轉時不計算任何裝備技能等屬『性』加持下,法師只擁有基礎的最高25米/秒的移動度,所有法系都是如此。而戰士則是擁有4o米/秒、劍士45米/秒、盜賊和弓箭手5o米/秒。

這僅僅是基礎移動度,最高能到達多少,完全看獲得的額外屬『性』加持,以及個人上限等問題。

沒有魔力轉換來給法系職業提供輔助能力話,像這種度在六轉之後有了明顯提升的物理系職業,簡直可以再輕鬆不過的威脅到法系職業了,所以這個能力的存在,才使得法系職業能在之後的戰鬥中有著一襲之地。

這個能力,也是遊戲背景之中,曾經的法系前輩們用來彌補自身不足而創造的。

六轉之後,只要魔力充足的情況下,風系職業將會是遊戲當中行動最快的法師,而像木系之類的這種方式,行動能力就不怎麼樣了,所以木靈才會急忙叫第六天魔王過來,不然他可沒辦法在殘爵這種爆『性』度下順利與之戰鬥。

“魔力轉化為度輔助的話,也不可能到達這樣的度啊,我們這兩種屬『性』的法師,在度方面依舊是短板。遇到殘爵這樣的,還是能躲多遠就躲多遠好了,畢竟只要一旦近身,這種強大的殺手有很多手段可以殺掉我們。”浮雲閣主也是感嘆,同時有些無奈。

“除了個別能力特別的法系之外,基本上法師在六轉這個階段,單挑能力就要差一點,我們的作用更傾向於團戰,就比如你的能力。”半杯紅茶倒是比較樂觀。

有缺點,自然是有優點。

近戰系玩家強大之處在於單兵作戰和單點爆,而法系職業其中的魔法師,則是極為暴力的團戰王者!就比如樹袋熊那樣的存在,給他時間甚至可以輕鬆消滅百萬軍隊!

“也是,像我這樣,給我兩三個小時就能用戰爭『迷』霧籠罩一座城市來作為防守,可是任何物理系職業都做不到的。”浮雲閣主也算是開朗了點“不過第六天魔王這傢伙,還真是厲害,我們閒聊了有半分多鐘了吧,他居然還沒有死。”

“確實很強。”半杯紅茶也只能給予這樣的評價。

殘爵和第六天魔王的戰鬥,已經越了她對於遊戲的理解,這種程度的戰鬥,已經不是單純靠遊戲『操』作就能到達的了,戰鬥天賦或者戰鬥能力都是必要的。

她甚至能感受到,如果換一個僅僅是遊戲玩得特別厲害的ss職業去和殘爵戰鬥,絕對撐不過十秒鐘就會被擊殺!

這也是靜靜看不贊同將榮耀戰歌調過來的原因,因為他就是靠純遊戲『操』作獲得的能力,在真正的生死戰鬥方面,卻是很差勁的那種。

六轉往後,遊戲高手和戰鬥高手,也會開始得到區分了。

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