在後來隨著遊戲平臺的展,死亡細胞和元氣騎士出現在平臺上,Rogue1ike才真正被世人所熟知。
哪怕是一群遊戲製作者,此時此刻都在交頭接耳,有部分人依舊不知道什麼是Rogue1ike,有的知道,但不清楚這個名字。
在開會前,馬小云已經用電腦查過資料,和原來世界沒有任何區別,現在的Rogue1ike既不出名,也不成熟。
“Rogue1ike沒有多少人嘗試,更別說是網路遊戲了。”
馬小云說“那不是更好嗎?這是一塊沒有開過的荒地,可以盡情肆虐耕種,留下歷史的印記。”
正因為在2oe還沒有家傳戶曉,馬小云才會選擇,若是在失落城堡出現以後,他可就不敢玩了。
就像自由性和後來的3a級大作,在一款遊戲模式大火以後,玩家們會瘋狂追捧。
不單遊戲製作商在跟風,玩家們也在跟風。
後來的3a級大作,事實上連1a也沒有,照樣有玩家在埋單。
選擇3d網路遊戲也是上一世沒有人做。
又或者說,有人在做,但爛透了沒有火起來。
Rogue1ike幾乎是2d。
這個世界沒有誰是傻子,沒有人跨進去的領域,就代表這個領域不行。
既然不行了。
馬小云就要拿下來。
3d網路Rogue1ike,他做定了!
朱思映提議道“馬總,我認為不用如此冒險,您前兩款遊戲在手機平臺上大獲成功,我們接下來還可以繼續在手機領域上,繼續做文章,做手機端的遊戲。”
扎心!
一說到前兩款遊戲,馬小云就捂著胸口,覺得特別心痛難受。
“我們在手機端有大量的人氣,我覺得新遊戲可以承接原來的人氣,如果馬總一定要製作Rogue1ike,也沒有必要追求3d,小成本的2d同樣可以。”
“我當然也考慮過這個問題。”
手機端現在人氣正旺,若是被人知道暴風公司,又新出一款遊戲,再垃圾也有人埋單,還怎麼虧錢啊?你這個傢伙想害死我?
上一世很多例子告訴馬小云,Rogue1ike就是一個大坑。
馬小云義正言辭道“我們要學會走出舒適區,只是一直吃老本是沒有前途的,我們要勇於挑戰,擁有放膽去嘗試的精神,現在手機端裡有不少人知道,有一家暴風娛樂公司,下一步,我們就要讓電腦端的人同樣知道,有一家暴風娛樂公司。”
朱思映正想說什麼,旁邊的蘇流拉了拉他,悄悄說“看看馬總現在的表情。”
蘇流也有來參加會議,這段時間受到公司特別的氛圍所渲染,已經走出從前的自己了,當然,也有自己部分的努力。